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 Règles du jeu

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Neitsabes
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MessageSujet: Règles du jeu   Sam 24 Mar - 10:32

A Partage de comptes

Le partage de comptes n'est pas autorisé. Un compte doit être joué par une seule personne.

B. Sitting de comptes

On appelle sitting le fait de gérer le compte de quelqu'un d'autre durant son abscence.

1. Un sitting ne peut dépasser une durée de 60 heures.
2. Un sitteur ne peut pas sitter le même compte deux fois de suite a moins qu'un délai de 2 semaines se soit écoulé.
3. Un compte ne peut être re-sitté qu'une semaine après un sitting.
4. Pour tout ce qui dépasse 60 heures, le compte ne peut-être sitté, il faut soit laisser le compte face a lui-même ou se mettre en mode vacances.
5. Le sitteur du compte n'a pas le droit d'en changer le mot de passe ou le pseudo.
6. Le sitteur ne peut pas s'envoyer des ressources/unités ni envoyer des attaques avec le compte sitté.
Pendant le sitting, les mouvements des unités sont strictement interdits. Seul l'investissement de ressources présentes sur les bases est autorisé.
Les infractions contre les règles de sitting seront systématiquement punies.

C.Multi-Comptes

Seul un compte est autorisé par joueur par serveur.
En cas de partage d'une même IP(cas d'un multi-compte familial, connexion au sein d'un réseau), il appartient aux joueurs de déclarer ce partage au sein du sujet consacré sur le forum, partie « Plaintes »:http://vds179.sivit.org/forums/spicefight/phpBB2s/viewtopic.php?t=65.
En cas de doute qu'il s'agit de plusieurs personnes jouant sur la même IP, il revient au joueur de prouver.
Un joueur reprenant le compte d'un autre joueur et n'ayant pas encore trouvé de repreneur pour son ancien compte doit mettre son ancien compte en mode vacances et n'a plus le droit de s'y logger jusqu'à reprise par un autre joueur, toute infraction etant sanctionnée comme une infraction aux règles des multi-comptes.

D.Echange de comptes

Un compte appartient au propriétaire de l'adresse email d'inscription. En cas d'échange avec un autre joueur sans avertissement préalable de l'opérateur du serveur concerné, les plaintes et demandes de changement ne seront pas prises en compte tant que le propriétaire de l'adresse email permanente ne le demande pas. De plus, les demandes de backup ou de retour du compte à son propriétaire initial ne seront pas possibles dans ces cas là.

E.Utilisation des bugs

L'utilisation d'un bug de programmation à son avantage, appelée "bugusing", est interdite. Chaque joueur doit informer de suite l'opérateur du jeu ou un responsable dès qu'il trouve un bug. Un joueur utilisant un bug à son avantage verra son compte bloqué pour bugusing pour une durée plus ou moins longue selon la gravité de l'infraction et l'avantage que s'est procuré le joueur grâce à ce bug. Les mêmes règles s'appliquent aux joueurs découvrant un bug, mais ne le signalant pas.

F. Atteinte au fonctionnement du jeu

Toute intervention dans le jeu causant trop de trafic ou empêchant le bon déroulement du jeu est interdite. Les scripts automatiques ou semiautomatiques qui consultent les bases de données ou mettent en marche des mécanismes de jeu sont strictement interdits. Une infraction à cette règle sera sanctionnée immédiatement par l'exclusion du jeu.

G. Chantage

Les chantages ou les menaces qui concernent la vie réelle sont strictement interdits et seront sanctionnés par une exclusion du jeu.

H. Bash

1. Définition/Interdiction
Définition : Plus de 4 attaques contre un même joueur en l'espace de 24 heures consécutives.

2. Exception
Quand les partis se trouvent en guerre, les règles de bash sont levées. Une guerre doit être déclarée sur le forum dans la partie diplomatie au moins 12 heures avant le début des hostilités. Le titre du topic devra contenir les noms ou tags des alliances impliquées dans le conflit. Une guerre peut être déclarée uniquement contre une alliance, mais pas contre une personne seule, par contre une personne seule peut déclarer la guerre à une alliance. Une acceptation de la guerre n'est pas nécessaire.

I. Atteinte au développement

Attaquer un joueur en permanence l'empêchant ainsi de se développer peut aussi provoquer un blocage pour nuisance au développement. On considère qu'il y a atteinte au développement lorsqu'il y a plus de trois jours d'attaques abusives consécutifs.

J. Pusher

1. Définition / Interdiction

"Pusher " signifie approvisionner un autre compte plus fort que le sien avec des ressources sans recevoir une contrepartie dans un délai de 24 heures.
"Approvisionner avec des ressources" ne signifie pas seulement une livraison sous forme de transports :
- laisser traîner volontairement des ressources sur sa propre base pour qu'elles puissent être volées par des attaques;
- l'attaque volontaire avec des flottes inférieures pour laisser l'autre joueur ramasser le champ de ruines;
Les banques ou les dépôts de ressources sont interdits.
Le joueur doit prouver une contrepartie qui n'est pas donnée en même temps.
Les crédits, mises à prix et autres services non rémunérés immédiatement sont effectués aux risques et périls du joueur.
En cas de doute, prière d'informer un opérateur de jeu AVANT les transferts.

2. Exceptions

- Lorsqu'un joueur s'est fait attaquer et détruire sa flotte, son alliance et les sous-alliances de celle-ci peuvent assister ce joueur en l'approvisionnant en ressources.
- Lorsqu'un joueur quitte le jeu, il peut envoyer ses ressources à qui il veut.
La seule condition est de prévenir l'opérateur avant d'effectuer ces tâches.

K. Révocation

Un blocage de compte ou tout autre sanction imposée par un opérateur ne peut être annulée que par celui-ci.

L. Sanctions

Chaque infraction aux règles est punie par un blocage plus ou moins long pouvant aller jusqu'au blocage définitif du compte.
Voici la liste indicative des sanctions applicables:
insultes: un jour
insultes graves: 3 jours, 7 en cas de menaces IRL
bash : 3 jours
bugusing involontaire: 1 jour
bugusing volontaire: bloquage définitif
hack de compte: bloquage définitif
pseudo incorrect : un jour
pseudo insultant ou obscène: bloquage définitif

Les infractions graves aux règlements du forum et de l'irc peuvent entrainer un blocage ingame.
L'équipe mènera une enquête pour chaque infraction ou soupcon d'infraction lui étant signalé.

Attention: le fait de se mettre en mode vacances lorsqu'une plainte est déposée sur le forum peut entraîner une aggravation de la sanction.

M. ENGAGEMENT A S'INFORMER SUR LES NOUVEAUTES DU JEU

Le joueur s'engage à s'informer sur les nouveautés du jeu en consultant régulièrement la partie « Annonces et mises à jour » du forum. Toute nouvelle annonce est supposée connue des joueurs.

Protection des noobs

Pour les joueurs débutants, une protection est mise en place. Tout joueur qui attaquerait un autre en ne tenant pas compte de ces conditions sera considéré comme faisant du bug-using et subira la même sanction.
Voici les critères de cette protection:
de 0 à 500 points, la protection est totale pour le joueur
de 501 à 12.000 points, la protection est totale, sauf pour les attaques entre noobs qui sont autorisées
de 12.001 à 50.000 points, la protection des joueurs est fixée à 10%, c »est à dire qu'il devra avoir au moins 10% des points de son attaquant (un joueur ayant 15.000 points ne pourra donc se faire attaquer que par un joueur possédant un maximum de 150.000 points)
aucune protection au-delà de 50.000 points.

N. CONDITIONS GENERALES

Les joueurs qui ne peuvent accepter légalement les conditions générales, restent soumis aux présentes règles du jeu dans l'interprétation qu'en font les modérateurs.
Ceci n'engage pas ces joueurs aux règles générales, mais cela permet de juger tous les joueurs de la même façon.
Le présent règlement est donné à titre indicatif : tout agissement considéré comme frauduleux -- explicitement réglementé ou pas-- pourra être sanctionné, selon sa gravité, d'un bloquage temporaire ou définitif du serveur mentionné.
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MessageSujet: Re: Règles du jeu   Mer 27 Juin - 0:06

Salut Neitsabes!! je vais bientôt partir en vacanses alors je me permet de te demander pour le sitting: as-t-ons le droit de s'occuper du compte de qu'elqu'un une foi par jour en ne faisant aucun mouvement de flotte et en ne faisant que de l'amélioration de batiments, de technologies, et quelques constructions de défenses?
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Neitsabes
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MessageSujet: Re: Règles du jeu   Mer 27 Juin - 9:00

non, le sitting est à présent rigoureusement interdit, d'ailleurs il faudrait peut-être que je mettes à jour les règles!
Evidemment, si c'est ton frère qui s'occupe de ton compte, les opérateurs n'y verront pas grand chose, mais je te conseille plutôt de te mettre en MV. Si tu restes en MV plus d'un mois, demandes à quelqu'un de le réactiver de temps en temps (pour cela les opérateurs ne diront rien à mon avis Wink)
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MessageSujet: Re: Règles du jeu   Jeu 28 Juin - 23:31

okey!!merci pour l'info... sinon tu les trouve ou les règles?
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Neitsabes
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MessageSujet: Re: Règles du jeu   Jeu 28 Juin - 23:32

caillou37 a écrit:
okey!!merci pour l'info... sinon tu les trouve ou les règles?
Sur le forum officiel Wink
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MessageSujet: Re: Règles du jeu   

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